Questo corso si concentra su due temi principali: gli strumenti per la progettazione di borse in 3D e la digitalizzazione e il rendering dei materiali. Più nello specifico, la progettazione 3D delle borse con CLO 3D e la digitalizzazione e il rendering dei materiali con Substance Painter – il software di riferimento per la texturizzazione dei modelli 3D – e Blender, uno strumento molto potente per il rendering.

Abbiamo scelto CLO 3D come strumento 3D per il nostro settore. È un software che nasce dall’abbigliamento e stiamo lavorando con l’azienda che lo sviluppa affinché possa raggiungere la piena maturità per le borse il prima possibile.
Tuttavia, CLO ha una caratteristica straordinaria che lo ha reso la prima scelta anche dei più grandi marchi di pelletteria: il software è in grado di simulare il comportamento fisico che i materiali hanno nella realtà e quindi, a differenza della maggior parte dei CAD, i progetti 3D producono immagini del prodotto di un realismo senza pari.
Abbiamo deciso di includere nel corso anche il tema della digitalizzazione dei materiali e delle tecnologie di rendering.
La digitalizzazione rappresenta l’evoluzione della semplice scansione dei materiali: oggi è possibile creare versioni digitali molto sofisticate dei materiali (PBR).
Infine, gli strumenti di rendering consentono di creare prototipi virtuali di borse difficilmente distinguibili dai campioni fisici.
Il corso richiede una familiarità con l’uso del computer e una conoscenza di base del software di grafica.
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